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MHW無印版はこちら アイスボーンにもカスタム強化が存在 ただし、前作と違い複雑になっており 必要素材も???で素材の種類ありすぎて ライト層が投げている 初見では圧倒される人もいると思われ 武器のカスタム強化について記述 防具のカスタム強化は特に語ること無し 何が強化できるの? ざっくり言ってしまえば 属性弓の属性値が大幅に上がる +もうちょい詳しく… もうちょい詳しく… 下記三つができる カスタム枠での〇〇強化(攻撃、会心、防御、スロ、回復、属性) カスタム枠の拡張 ↑これの個数を増やせる パーツ強化(皮ペタ専用)(攻撃、会心、防御、属性) 効果とか詳細まとめは後述 選択制なのだが、現状「属性」選んどけ感が強い カスタム枠での〇〇強化 これだけ前作MHW無印と同じ奴 ただし前作と違い「属性」が追加された ただの1~3枠に選択して選ぶのではなく ◇の中に◆をハメ込んで選ぶようにもなった 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) いろいろ選択肢があれば楽しいのだが 今回追加された「属性」の数値が高くて 属性選んでおけばハズレない傾向と思われる 前作から妙に浮いてる会心1回目も優秀 防御の加護効果も忘れないで… 例えばの弓 空いている◇枠 カガチ弓(RARE10) ◇◇◇◇◇ 必要枠 効果 攻撃 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 武器攻撃力+62回目以降は+6、+6、+12(MAX) 会心 ◆◆ 会心率+10%2回目以降+5%、+5%、+5%(MAX)1回目の+10%が妙に強い 防御 ◆(最後4回目◆◆) 防御+152回目以降は+10、+10、+15(MAX)セットで得る精霊の加護の効果が本命 スロ ◆◆◆(3回目以降◆) 1スロ1個追加2回目以降は→2スロ1個→3スロ1個→4スロ1個(MAX) 回復 ◆◆◆(2回目以降◆◆) 攻撃で回復複数入れると回復量が増えていく前作から仕様が変わっていないので前作同様、弓だと全然回復できない 属性 ◆(2回目以降◆◆) 属性値+302回目以降は+30、+30、+30(MAX)属性選んでおけばハズレない傾向どうやら属性値の上限も上がる 例えばの弓 例えばの埋め方 カスタム強化 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 会心率+10%属性値+60 カガチ弓(RARE10) ◆◆◆◆◆ 属性値+90 属性以外は前作と似た要素なので 興味あるならカスタム強化(MHW無印)も参照推奨 属性以外を枠に入れても後で戻せるので 枠余るぐらいなら適当に何か入れよう カスタム枠の拡張 上記の「枠」を拡張できる 元のレア度が低いと枠も広くとれる ■□□ ■■□ ■■■ ■■■■ 合計 RARE10の弓 ◇◇◇◇◇ +◇◇ +◇◇ +◇ ◇×10 RARE11の弓 ◇◇◇◇ +◇ +◇ +◇◇ ◇×8 RARE12の弓 ◇◇◇ +◇ +◇ +◇ ◇×6 ※2019年10月10日のアプデで枠拡張の回数増加 2枠増して属性値強化を挿せば そのまま属性値+30って感じ RARE毎に違う 例えばの埋め方 RARE10の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+120(MAX) RARE11の最大拡張 ◆◆◆◆◆◆会心率+10%属性値+60防御+15 精霊の加護効果 RARE12の最大拡張 ◆◆◆◆◆属性値+90 ※枠の入れ方はあくまで一例 パーツ強化(皮ペタ) 更に上記に加えて 攻撃、会心、防御、属性を上げられる 合計6回強化できる 迷っても戻せる(素材は全部返ってくる) 実はデザイン流用の皮ペタ武器限定 デザインが固有の弓はパーツ強化できない +皮ペタ武器ってなんだよ! 皮ペタ武器ってなんだよ! MHW無印時代からある武器デザインの蔑称 詳しくはこちら→モンハン用語wiki「皮ペタ」 ↓パーツ強化でこれらを合計6回選べる 攻撃 1だけ上がる。 会心 1だけ上がる。 属性 10上がる。全部これ選択で計60上がるカガチ→桜レイア→ギエナ→ジャナフ亜種→ハザク→金レイア 防御 10上がる。 基本ほんの少しずつしか上がらないが どう見ても属性だけ多めに上がる パーツ強化は属性を上げればいい 属性弓は属性+60ゲット どうやら属性値の上限も上がる 精霊の加護みたいな隠れ効果がないのなら… これに関しちゃ一択臭い そして見た目が全部一緒になる これは流石に改善していいんじゃないかな… カスタム強化素材について 導きの地を遊ぼう!! 導きの地でしか素材は集まらないぞ! 回カスの仕様がそのままならIBでのカスタムは属性一択だな -- (名無しさん) 2019-09-20 03 14 58 一応クラッチクロー攻撃で回復出来るけど暴れ回るモンスターに飛び付いて回復とか無謀だな -- (名無しさん) 2019-10-15 00 12 48 いろいろ選択肢があると楽しめるはずなので、属性一択以外の道をなんとか探したいんだけどね! -- (名無しさん) 2019-10-15 00 35 12 パーツ強化できない弓が悲しみを背負うのもテコ入れ来てほしい -- (名無しさん) 2019-10-15 00 56 17 この弓は見た目がかっこいい=パーツ強化できない。なんだよそれ!っていう -- (名無しさん) 2019-10-20 13 26 10 つーかランク10の武器の枠拡張で4枠増えるのはやりすぎだろ だったら初期の枠は揃えとけよ ランク12と10で枠倍変わるとか流石にないわ -- (名無しさん) 2019-11-23 01 20 29 やっぱカプコンってバランス調整下手くそだよな 素人以下だわ -- (名無しさん) 2020-02-27 00 59 24 皮ペタの見た目だけ変えれるようになったぞ。やったね。 -- (名無しさん) 2020-03-24 10 52 15 全部覚醒武器使ってるからどうでもいい -- (名無しさん) 2020-03-24 18 32 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MSカスタム 費用 必要補給Pt=(カスタムするMSのランク)×(消費するカスタムPt)×100 MS整備員配備による費用割引 整備員の配備により、パイロットLvとMS整備技術スキルLvに応じてMSカスタム費用が割引されます。 割引額=元値×{(パイロットLv-10)/300 + 整備Lv/400}(小数点以下切上げ) (AM数値計算機より) 限界値 カスタムMAX=初期値+ 初期値×(50+整備Lv)%+0.5 ( 部:装甲値は一の位を切り捨て、他は小数点以下を切り捨て) 装甲値はカスタム・操縦能力・スキル・地域・天候等全ての補正を含めて25000が上限 総カスタムポイント=6種のMS初期値をカスタムポイント換算した数字(↓)の(25+整備Lv)%装甲/10(小数点以下は繰り上げ)+防御+索敵+近攻×2+中攻×2+遠攻×2
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車カスタム誌 Option 580円 毎月26日 三栄書房 ドリフト天国 500円 毎月16日 三栄書房 Gーワークス 580円 毎月21日 三栄書房 REVSPEED 980円 毎月26日 三栄書房 スタイルワゴン 650円 毎月16日 三栄書房 Car Goods Mgazine 630円 毎月17日 三栄書房 カスタムCAR 600円 毎月1日 芸文社 カミオン 740円 毎月1日 芸文社 VIP STYLE 590円 毎月25日 交通タイムス社 WAGONIST 650円 毎月1日 交通タイムス社 トラック魂 880円 毎月18日 交通タイムス社 オートメカニック 750円 毎月8日 内外出版 Goo Parts 250円 毎月17日 プロトコーポレーション
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ある程度自由度がある特殊な武器です。 7月中にイベントエリアで入手する事が可能。 好きな名前をつけることが可能な武器です。 カスタム武器の強化 攻撃は最大40、属性は最大30という制限の中で、合計50まであわせて強化できます。 強化には、通常強化と属性強化に透晶石、アビリティの強化には普通通りの鉱石が必要です。 カスタム武器を作る上での考察 wiki管理人が考えるカスタム武器の有効な強化方法です。戦う事を基本に考えてあります。 自分で好きな武器を作るのがカスタム武器の醍醐味なので、「特に強いのを目指さず好きに作ればいいや」という気があるなら、それが一番です。 武器 初期攻撃力 通常強化最大値 属性強化最大値 アビリティ数 通常武器 150※1 +20 +20 5 ギルド武器 75※2 +15 +25 7 カスタム武器 50 +40※3 +40※3 5 ※1 ・通常武器は選べる中で最も高い魔武器、威力150を前提とする ※2 ・ギルド武器はギルドリーダーが初期付加を全て完了させたものを前提とする ※3 ・この2つの中から合計で50まで 通常武器とギルド武器ができる事=通常強化+20。 通常武器とギルド武器ができる事=属性強化+20。 つまり、カスタム武器にこれと同じような強化をしても、お得な強化は+10しかないという事になる。 では、カスタム武器は他の武器ではできない事といえば。 通常強化を40まで出来る事、属性強化をMAX20で複数作れる事。 ならば、カスタム武器の利点を活かすには、どのような強化をするべきかと考えると 例 通常強化 属性強化 性能 使い道 例1 +40 +10 無攻撃力特化 攻撃力なら他の武器よりも大きくなる 例2 +30 +20 通常強化型属性20 通常武器150と性能は変わらない 例3 +10 +40 属性特化型 魔法系で異常に強い 例4 +0 +50 属性のみ 魔法職一筋ならこれより強いのはまず無い このどれかがオススメです。(特に、物理職なら例1、魔法職なら例4) 通常20属性30はボス武器と同じ性能になってしまうので必要ないと思います。
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① カスタムヘッドを取得する方法は2種類あります ・600種類(/menuから開く) ※カスタムヘッドがロックされた時、/heads reload (メニュー画面でもreloadできます) ② ・5000種類以上(外部サイトからコマンド取得) 1)https //minecraft-heads.com/custom-heads からカスタムヘッドを選択 2)giveコマンドをコピー 3)コマンドの一部を書き換える コピーしたもの:/give @pminecraft player_head{display {…… 書き換えたもの:/minecraft give @p player_head{display {…… 4)ワールドで、giveコマンドを使い、command_blockを取得 5)コマンドブロックにコピーしたコマンドをセット 6)レバーやボタンで実行したら手に入ります
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/494.html
目次 カスタムゲームとは カスタムゲームの使用方法 今後の予定 Comments 更新時バージョン 0.13.2186 カスタムゲームとは 2017/05/11から機能の一部ずつをリリース開始、招待制の部屋を作成し対戦が可能なモード。 05/18現在はMk1段階の正式実装で2~10人のメンバーでバトルアリーナ、チームデスマッチ、エリミネーションのゲームモードが選択可能となっています。 カスタムゲームの使用方法 メインメニューからカスタムゲームを選択 専用のUIが表示されるので上部の『+』マークを選択しIDを入力、又はフレンド/クランリストからオンラインのメンバーを招待出来る。 招待したメンバーはドラッグ&ドロップでチームを移動させることが出来ます。 最大で5人×2チームの10人までとなり、チーム人数は本来のゲームモードの人数を無視することもチーム間で差を付けることもでき1vs1や1vs5のバトルアリーナ等も可能。 メンバーを外したい時は、外したいメンバーを右クリックで外せます。 リーダーはゲームモードとマップを選択することが出来ます(バージョンアップが進めば様々な設定も可能に) 招待されたメンバーはリーダーが設定してるオプションを見ることが可能です。 設定が完了したら『READY CUSTOM GAME』でロビーを作成、招待したメンバーが全員準備完了すればゲーム開始になります。 通常のゲームモードに戻るには『LEAVE CUSTOM GAME』をクリックしてカスタムゲームを終了させましょう。 今後の予定 Mk2 プレイ時間に基づいてのクレート報酬の入手とゲームのオプションを変更可能に全モード共通ダメージ倍率(スライダー) ヘルス倍率(スライダー) エネルギー倍率(スライダー) 天井の高さ(スライダー) 制限時間(スライダー) 自動回復(ON/OFF) 使用不可パーツ(ウィジェット) バトルアリーナリスポーンタイム(スライダー) プロトニウム増加率(スライダー) キャプチャースピード(スライダー) コアのヘルス(スライダー) コアの出現時間(スライダー) コアの出現頻度(スライダー) セグメントメモリ(ON/OFF) ベースシールド(ON/OFF) チームデスマッチ必要キル数(スライダー) リスポーンタイム(スライダー) エリミネーションキャプチャスピード(スライダー) ピット必要ポイント数(スライダー) リスポーンタイム(スライダー) キルストリーク(ON/OFF) 最低CPU(スライダー) 最大CPU(スライダー) Mk3 メガボットの作成、戦闘 Mk4 フォーラム等での要望に応じて追加 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください MEGABOT復活・・・・これマジ?消すのが惜しくて、いまだにガレージにメガボット保管してるんだが、まさかの復活たまげたなあ・・・。こんないいアプデ久しぶりですね・・・マーク以外の誰が提案したのかな? - 名無しさん 2017-05-16 18 51 56 ロボクラやり始める前にメガボット廃止されてて憧れてたから アンパンマンマーチ熱唱しながら乱舞するほど嬉しいんですが - 名無しさん 2017-05-17 18 25 28 なんて寒いコメを晒してまったんだ……嬉しくてつい…ごめんなさい - 名無しさん 2017-05-17 18 32 54 嬉しさはモリモリ伝わってきた - 名無しさん (2018-07-13 14 46 10) メガ復活…途中でやめるなよマーク - 名無しさん 2017-05-18 21 26 31 ってちょっと待て、これ今な亡きボスバトルを模擬的に再現できるかもしれないぞこれ - 名無しさん 2017-05-18 21 27 13 ボスバトルって 15ボット vs 1メガ で一方的に自分のメガボットが15機の敵チームに蹂躙されるだけの糞モードだったゾ(トラウマ)(あの頃に)戻さないで(懇願)あと↑x2のコメントかわいい - 名無しさん 2017-05-25 21 08 22 俺は低TierへのRP配給と思ってボス役やってたよ(ヤケクソ) - 名無しさん 2017-05-26 15 41 39 これ結局フレンドいないとできないの? - 名無しさん 2017-06-12 22 35 21 フレンドいないと出来ないとかかなしいなあ… - 拳で抵抗する21歳 2017-09-30 22 41 29 日本語チャンネルで、「誰かカスタムやりませんか?」っていえば? - 名無しさん 2017-10-01 12 46 05 ↑ロビーチャットはなくなった - 名無しさん 2017-10-31 19 20 59 無くなってないよ、チャットに「/join 日本語」ってうてば参加できる - 名無しさん 2017-11-01 06 47 47 なんか追加されてないAPDがあるんですがねえ..? - こたつむり 2018-03-04 16 07 20 名前
https://w.atwiki.jp/petit-blythe/pages/63.html
カスタム 質問が多いのでまとめる。詳細はググりましょう。 あくまでも自己責任で。どうなっても誰も責任とってくれません。 お湯パーマ 購入時についていたスリーブなどで髪型をセットしてから お湯をかけたり、お湯につけたり。 何度くらいまで大丈夫なのかは知りません。 自分は80℃くらいでやりましたが責任もてません。 頭ごとダイブした場合、睫毛の根元の接着剤もゆるむので、 抜けたり歪んだりする可能性が高いです。 アイロンパーマ ストレートにしたいときに。 たっぷり濡らしたハンカチ等で髪を包み、 温度低めのアイロンを当てる。 ハンカチ内でお湯パーマと同じ状態にするってことです。 水分が足りなかったり、温度が高すぎると ちりちりになってどうしようもなくなります。 危険なのでお湯パーマした方がいいと思います。 開頭しないアイチェンジ 睫毛の生え際の隙間からカッターや針などを差し込み、 傷つけないように注意しながら瞳部分を外す。紛失に注意。 (ぬるま湯をほんの少し流し込んでおくと外れやすいが、 睫毛も抜けやすくなる) 瞳部分の裏側の塗料を、メラミンスポンジなどで落とす。 好きな色の紙を挟み込んで元に戻す。 睫毛が抜けたり、歪んだりしやすいので注意。 抜けてしまった場合は、人間用睫毛を移植すべし。 開頭 眠り目バージョンについてしか知りませんが説明を。 用意するもの:ドライバー、カッター(デザインナイフだと◎) プチブライスの頭の継ぎ目を見て下さい。 上部分(以下、頭皮)と下部分(顔部分)に分かれています。 頭皮と顔部分では材質が違いますね。 続いて下半分、顔部分を見て下さい。 耳の辺りで前(以下、顔面)と後ろ(以下、後頭部)に分かれています。 頭皮、顔面、後頭部。計3つのパーツですね。 では外し方。 後頭部のネジをドライバーで外します。 これで「顔面」と「後頭部」は分離しました。 でも両方に「頭皮」がくっついているのでこのままじゃ外れません。 「後頭部」と「頭皮」の間をカッターで切り離します。 (※カッターじゃなくても外れるらしい ※※後述) 手を切らないように充分注意して!切ると痛いよ!! 「後頭部」は硬い材質なので切れません。 柔らかい「頭皮」を狙います。 継ぎ目のぎりぎりの部分に刃を入れ、継ぎ目に沿って切り離します。 出来るだけ綺麗な断面になるように心がけて下さい。 これで「頭皮+顔面」と「後頭部」の2つに分かれると思います。 この状態である程度のカスタムは出来ますが、 頭皮と顔面の間も手順は同じなので、必要に応じてどうぞ。 接着はグルーガンやボンドで。 頭皮の外し方 プチブラ画像うpろだより 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/01,20 53 45] No.1420 頭皮って簡単に外せるの? 無題 名前: 投稿者 [2007/05/02,02 43 54] No.1422 コメントありがとうございます。 真ん中の子は、頭皮は書庫で正解ですが、体はトトです。 残りの組み合わせは色黒赤毛で、ケバケバ姉さんですw ビス家はたまたま髪が整ったのを買ったので、特に何もしていません。 頭皮は、頭のネジを外して顔の前と後ろの隙間にラジオペンチを入れて 広げてバキっと外しました。 個体によって外れやすい物とそうでない物があるので、簡単とは言い切れません。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 03 58] No.1423 ラジオペンチはちょい乱暴だね・・・お湯に漬けてへら状のものでちょっとづつ広げれば外れるよ。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/02,03 08 40] No.1424 あ、でもお湯に漬けると書庫は髪型変わっちゃうね。 余計なこと言ってスマソ。 他の子でもお湯に漬けるのは頭皮のとこだけね。 頭ごと漬けるとまつげ取れちゃうから。 無題 名前: もしもし、わたし名無しよ [2007/05/03,20 39 26] No.1432 いや、余計じゃないよ。 てっきり頭皮と顔の境目はカッター使わないと外せないものだと思っていた。 いい事教えてくれてありがとう。 それにしても色白書庫かわええーー!
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/590.html
カスタムロボでエロ http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1155637798/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
https://w.atwiki.jp/my_custom/pages/81.html
防御力カスタム同様、耐久力を求める場合に振られる。 防御との違いは、ダメージそのものは減っていないので 喰らった場合のSPゲージ増加量は減らないという利点がある。 同様に、攻撃側のSPゲージ増加量を減らす事はできない。 殆どの場合、基本カスタムで振る事になり OCで振る場合、上昇量が半分なので非常に損。 Aランク以上で耐久力を上げたい。 BやCに比べ、防御の上昇量は減っているが、HPの上昇はランク問わず一律であるため。 またAランク以上の機体は、デスマッチで1機落ちた後、圧倒的にSAの的にされ易いため。 スキルがHP残量に依存するタイプ。 ある程度ダメージが蓄積された状態で戦う事が求められるため。 特にHP50%以下で発動するタイプの指揮スキル持ちは、SAを喰らったりダウンしたとして 自分が動けなくても、数秒でも生きていれば味方に貢献できるので、重要視される傾向が強い。 逆に個人レベルのスキルの場合は、HP残量に依存するタイプでも 維持しながらの戦闘が求められるので、B以下なら防御に振るケースが有効な場合もある。 格闘間合い~中距離での戦いが多く、格闘等で足が止まる機会が多い。 主にグーだが、カウンターSAも含めてSAを喰らう機会が多いので、死なないために振る。 ただしCランク付近の場合、低防御力のせいで相手にSP貯められ易くなってしまうので SAを喰らって落ちるのも仕事と割り切って、防御に振り、SAを引っ張り出す傾向が強い。 シールド持ち。 防御振りだとシールドが割れづらくなり、割れる前に落とされ易いので シールドを無駄なく割れるまで最大限に活かせる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8878.html
カスタム隷奴 【かすたむれいど】 ジャンル 性奴隷調教シミュレーション 対応機種 Windows 95/98 発売・開発元 KISS 発売日 1999年1月21日 定価 7,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 なし ポイント 『カスタム』シリーズの原点ヒロインエディットの調教ゲームの先駆けインターネットを通じた追加データ配布によるユーザー間の交流の確立調教のバリエーションは若干薄め カスタムシリーズ 概要 システム 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 KISSの記念すべきデビュー作で、後に『カスタムメイド3D』などを生み出した『カスタム』シリーズの第1作目となる。 調教対象のヒロインをエディットし、ユーザー好みのヒロインを調教していく斬新さで話題を呼んだ。 システム プレイヤーは名門女子高を隠れ蓑とした性奴隷調教組織に属する調教師となり、ヒロインを性奴隷に調教することが目的。 ヒロインのパラメータや身体状態によってヒロインにつく称号も変わってくる。 調教の状況によっては学内でのイベントなども発生する。 調教期間が経過すればエンディングとなり、調教が終了したヒロインのその後の顛末が語られたのち、新たなる調教対象のヒロインに移ることとなる。 評価点 ヒロインエディットによるバリエーションの豊富さ ヒロインは身長・体重・スリーサイズ・髪型、髪と目の色、肌の色、体型、性格を設定可能でカスタマイズするだけでも楽しい。 インターネットを積極的に活用したシステム 調教が終了してエンディングを迎えたヒロインはデータとして配布され、ほかのユーザーに渡して遊んでもらうことも可能。 当時のアダルトゲームとしてはかなり長くプラグインを配布しており、追加のプロポーション設定や髪形なども導入することで多彩な楽しみ方ができる。 また、性格データのプラグインに至っては自作配布も認められていたため、様々な作品のヒロインの口調を再現してゲームを行うことも可能。 ファイルサイズは当時のインターネット環境では配布やDLは若干重めではあったものの、それでもユーザー間で調教済みヒロインの交換や配布データの情報交換などでコミュニケーションツールとしても機能しているのは特筆もの。 問題点 ヒロインのバリエーションが標準ではやや物足りない点 この当時としては仕方がないことではあるが、やはりベースの顔がどうしても似たり寄ったりになってしまうのは否めないところ。 性格データの設定もできる関係上調教バリエーションは多彩とはいいがたい側面もあり、調教ゲームのボリュームとしては若干食い足りない部分もある。 シナリオ面でのボリューム不足 まだまだ発展途上かつすべての性格に対応するのが困難という状況も相まってか、ストーリー展開は似たり寄ったりな傾向。 総評 初作ということでところどころ詰めが甘い点は散見されるものの、ヒロインをカスタムして調教するというコンセプトはのちのKISSの作品のコンセプトとなるマイルストーンを作った作品としてその意義は大きい。 また、プラグインの追加配布やユーザー間での情報交換やプラグイン公開など、アダルトゲームにおけるインターネット環境の積極的な活用も光るなど先見性の高さも特筆もの。 さすがに現代ではプラグインの配布なども望めない状況のため苦しい点もあるが、カスタムシリーズのルーツとして触れてみるのも悪くはない。 その後の展開 『カスタム隷奴+』(1999年11月26日発売) 本作の拡張パック。配信済みプラグインのパックと本作のシナリオをADV化した「カスタム隷奴AD」が収録されている。本作で調教したキャラデータをそのまま「カスタム隷奴AD」上に持って行ってプレイすることも可能。